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Helen es una hacker con un pasado oscuro que prefiere ocultar. En su instituto la odia todo el mundo y, tras recibir una amenaza en Instagram, vuelven a surgir sus viejos temores.
Descubrirá que no es del todo humana y tendrá que lidiar con algunos sucesos inexplicables, con un muchacho extraño y siniestro y con una misteriosa profecía que no comprende: «Una gota de agua forjada en fuego».
Tras la batalla de Álcorin, el continente de Durian trata de recuperar la prosperidad de la que disfrutaba antes de la guerra. Nadie desea recordar el dolor causado por Magnus; ni volver a pronunciar su nombre. Pero Erac no puede dejar de pensar en él. Unos sueños proféticos le muestran al tirano en un continente lejano, persiguiendo un objeto cargado de un misterioso y oscuro poder: el Báculo Sagrado de Aslium. Amira y él comprenden que, la única forma de pararle los pies de una vez por todas, es embarcándose en un viaje donde los peligros no dejarán de acecharlos.
¿Conseguirán desbaratar los planes de Magnus?
¿Qué poderes encierra el Báculo Sagrado?
YA NO ES HUMANA. AHORA ES DE OTRA ESPECIE
Ser una kaori no entraba en los planes de Lyna, una chica con una vida normal… Hasta ahora. Romper las reglas implica asumir un peligro o un castigo, el suyo fue descubrir su verdadera naturaleza.
Lyna y sus amigos deciden ignorar las prohibiciones y entrar en el Museo de Oro, del que se cuenta que está maldito debido a una trágica explosión que lo dejó en ruinas. En el interior se conservan muchos objetos y reliquias sobrenaturales. Uno de ellos, una extraña esfera, llama la atención de Lyna y la deja sumida en un trance. A partir de ahí, sucesos extraños y criaturas de la noche se presentan ante ella.
«Estamos en la edad de hacer las cosas y luego pensar en las consecuencias».
Tal vez, por una vez, Lyna debió hacer lo contrario de lo que dicta esa frase.
¡Ay de la muerte y sus misterios! A todos trae de cabeza, pues todo tiene un principio y un final; incluso para aparecidos, demonios, alados y todo ser celestial. Incluso para ellos, la inmortalidad es una ilusión.
Esta es la historia de la vieja lamia Lilith y el aparecido Jercho, enviados por Efaesta, la Bella Muerte, en una misión que cambiará para siempre el devenir de los planos y sus moradores.
Mientras la oscuridad se expande, las viejas rencillas entre alados y azufres resurgen en el momento más inoportuno. Aventuras y combates singulares acontecen sin parar, y todos se preguntan por el destino del viejo demonio de las travesuras…
¿Habrá ido quizás a por un donut?
A Carla y a Simón les encanta jugar con su abuelo Críspulo a los piratas y buscar tesoros en la cala que hay cerca de su casa.
Un día, su abuelo se cae por las escaleras y queda malherido. Todos están muy tristes y van a visitarlo al hospital, pero cuando los mayores no están, Críspulo les entrega una llave misteriosa y les encarga una misión: deben ir a su casa, buscar la puerta oculta y encontrar su tesoro. ¡Su abuelo es un pirata de verdad! Y algo más sorprendente, ¡puede viajar en el tiempo!
Pero no todo es tan divertido porque alguien busca el tesoro del abuelo y no tiene buenas intenciones. Carla y Simón corren a esconderlo, pero, sin querer, cruzan una grieta temporal y van a parar a otro tiempo.
¿Salvarán el tesoro del abuelo? ¿Serán capaces de volver a casa?
¡Acompaña a Carla y Simón en esta aventura!
Emma Valls consiguió burlar a sus captores, pero el misterio del despertar de las hechiceras sigue vivo. Ahora vive aislada en Kioto, entre cortesanas celosas y prácticas de kendo. Todo va bien hasta que recibe una visita que pondrá su vida patas arriba… ¡Otra vez!
La amenaza de la gran revelación pende sobre las cabezas de los vampiros mientras Cota busca a su hijo e intenta lidiar con la guerra que le ha declarado el portador del teme del caimán. Su último recurso es consultar a la más poderosa de las adivinas, que vive en una isla remota del océano Pacífico, pero la anciana no parece dispuesta a colaborar si no se satisfacen sus extravagantes deseos.
¿Será cierta la leyenda? ¿Llegará la gran revelación tras el despertar de las hechiceras?
Dum a doo, dum a da…
El reino de Elnar se halla en la cima de una montaña majestuosa. Amparados por las nubes, sus habitantes disfrutan de un paisaje idílico, ajenos a los peligros del mundo.
Gery, Yelnar y Ewis ansían el conocimiento que Danúndia no puede darles. Nadie ha logrado la hazaña de subir o bajar de La Cima del Mundo, pero ellos, seducidos por la idea de saber qué hay más allá, buscarán la forma y provocarán un gran revuelo en el reino. El miedo a lo desconocido se enfrentará al entusiasmo del descubrimiento y cada decisión tendrá una consecuencia.
Una aventura, un mundo por explorar y tres amigos dispuestos a enfrentar cualquier peligro.
Lulcio y sus amigos han logrado rescatar a Lesmes, pero su odisea está lejos de terminar. Largo camino queda por delante antes de lograr que la rosa de las cuatro estados vuelva a brillar y que, con ella, recuperen la esperanza de acabar con la tiranía de Aktum. Por desgracia, la compañía sufre un revés y se separa. Aunque siguen caminos distintos, mantienen un objetivo común y tendrán que afrontar nuevos desafíos e imprevistos que los obligarán a luchar contra sus sentimientos más ocultos.
¿Será capaz Lulcio de cuidarse solo? ¿Podrá Delio convencer a los francos de que no son sus enemigos y deben aliarse contra Aktum? ¿Y el poderoso hechicero oscuro? La malvada Prisca no deja de envenenar su mente, pero ¿qué más lo mueve aparte de sus ansias de poder para gobernarlos a todos?
Compañerismo, venganza, amor, dolor… y mucha magia. El destino del Viejo Elion pende de un hilo. ¡Únete a la lucha!
Zailën se divide en dos mundos opuestos en los que humanos y mágicos conviven sin mezclarse. Existen cuatro reinos de la luz custodiados por los guardianes elementales, que mantienen el equilibrio con las gemas de poder.
Katia crece entre humanos. El día de su cumpleaños recibe un regalo que cambiará su vida para siempre: una carta y un místico objeto tan poderoso que, en manos equivocadas, supondría la destrucción de ambos mundos.
Descubrirá quién es y cuál es su destino. En su interior anida un poder que tendrá que aprender a dominar antes de que la destruya. El destino la hará enfrentarse a multitud de aventuras en un mundo de fantasía, a luchar por amor, conocer a seres increíbles y enfrentarse a sus miedos por el bien de Zailën.
Zailën se divide en dos mundos opuestos en los que humanos y mágicos conviven sin mezclarse. Existen cuatro reinos de la luz custodiados por los guardianes elementales, que mantienen el equilibrio con las gemas de poder.
Katia crece entre humanos. El día de su cumpleaños recibe un regalo que cambiará su vida para siempre: una carta y un místico objeto tan poderoso que, en manos equivocadas, supondría la destrucción de ambos mundos.
Descubrirá quién es y cuál es su destino. En su interior anida un poder que tendrá que aprender a dominar antes de que la destruya. El destino la hará enfrentarse a multitud de aventuras en un mundo de fantasía, a luchar por amor, conocer a seres increíbles y enfrentarse a sus miedos por el bien de Zailën.
En el mundo de los drows la bondad no está permitida.
Aekya, una elfa oscura distinta a los demás, no disfruta con la muerte ni se deleita con la tortura. Sin embargo, el destino la obliga a servir al ser que más odia y a convertirse en aquello que desprecia. Su único consuelo está en la Torre de la Luna, un lugar oculto lleno de misterios y magia antigua.
El astuto y sanguinario Tharsus quiere destruir a los driath y a los guardianes de los elementos. Para ello necesita los dos objetos mágicos más poderosos de Zailën, cuyo paradero es un enigma. Aekya será la encargada de buscarlos.
¿Logrará superar los obstáculos sin perderse a sí misma por el camino? ¿Conseguirá Tharsus destruir la luz de Zailën?
Descubre esta emocionante aventura y sumérgete de nuevo en el fantástico mundo de Zailën.
Épica. Trepidante. Implacable
Valanor, un oscuro y malévolo brujo, trata de invocar y someter a un demonio ancestral, pero libera un terrible mal que llevaba eones dormido. Los muertos se alzan de sus tumbas y amenazan con destruir Erodhar. Valiant, un guerrero semielfo que posee la legendaria espada mágica de Thorwyn, descubre de manera casual los tejemanejes de una sádica secta: el Culto Oscuro. Por caprichos del destino acaba uniéndose al ejército del príncipe Varian que, joven e inexperto, se encuentra superado por la situación política. Su padre, el rey Arnthor IV, agoniza mientras la guerra contra los orcos de Khoradmar está a punto de comenzar.
Una bella elfa, un aprendiz de mago, una intrépida serafín, un salaz caballero y un irónico enano serán algunos de los personajes que acompañarán a Valiant en las diferentes misiones que les encargue Varian con el objetivo de preservar la paz e intentar frenar el avance del Culto Oscuro. Su enigmático y poderoso líder, Wegenald, ansía hacerse con un antiguo artefacto de magia tenebrosa para poner en marcha sus perversos planes…
«La muerte paga la vida, y la vida paga la muerte.»
Lema Oscuro
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